C#
C# er mit primære programmeringssprog og er brugt i både Unity, backend, tooling og AI-integrationer.
C# is my main programming language and has been used in Unity, backend work, tooling and AI integrations.
Udvikler med fokus på Unity, C#, AI og værktøjer, der løser rigtige problemer. Developer focused on Unity, C#, AI and tools that solve real problems. Civilingeniørbaggrund, stærk systemforståelse og praktisk udviklingserfaring.Civil engineering background, strong systems thinking and practical development experience.
Udvalgte projekter inden for spil, AI, machine learning og kreative softwareprodukter.Selected projects in games, AI, machine learning and creative software products.
Rådgivning, projektering og teknisk problemløsning i byggebranchen. Arbejde med konstruktioner, analyse, modellering, dokumentation og kvalitetssikring.
Consulting, project design and technical problem solving in the construction sector. Work with structures, analysis, modelling, documentation and quality assurance.
Konstruktion, FEM-relateret analyse, MATLAB, Revit, AutoCAD og teknisk dokumentation. Stærk praktisk erfaring med beregning, projektering og strukturel forståelse.
Structural design, FEM-related analysis, MATLAB, Revit, AutoCAD and technical documentation. Strong practical experience with calculations, design work and structural understanding.
Praktisk projektering, byggeprocesser og teknisk koordinering. Gav erfaring med sammenhængen mellem beregning, udførelse og dokumentation i virkelige projekter.
Practical design work, construction processes and technical coordination. Built experience with the connection between calculations, execution and documentation in real projects.
C#, Unity, gameplay-arkitektur, NPC-adfærd, AI-dialog, save/load, netværk, procedural generation, editor tools og dataflow.
C#, Unity, gameplay architecture, NPC behavior, AI dialogue, save/load, networking, procedural generation, editor tools and data flow.
C#, MVC-arkitektur og MS-SQL i et professionelt backend-miljø. Fokus på datamodeller, databasestrukturer, vedligeholdelige løsninger og klassisk softwareudvikling.
C#, MVC architecture and MS-SQL in a professional backend environment. Focus on data models, database structures, maintainable solutions and classical software development.
Specialisering i computational engineering med fokus på numeriske metoder, optimering, matematik og teknisk modellering. Kandidatspeciale om convolutional neural networks til topologioptimering af konstruktioner.
Specialized in computational engineering with focus on numerical methods, optimization, mathematics and technical modelling. Master's thesis on convolutional neural networks for topology optimization of structures.
Uddannelse med fokus på bærende konstruktioner, beregninger, statik, projektering og teknisk dokumentation.
Education focused on structural design, calculations, statics, design work and technical documentation.
C# er mit primære programmeringssprog og er brugt i både Unity, backend, tooling og AI-integrationer.
C# is my main programming language and has been used in Unity, backend work, tooling and AI integrations.
Farverne viser kategori. Klik på en færdighed for at se, hvor den er brugt i projekter, CV, uddannelse eller ingeniørerfaring.
Colors show category. Click a skill to see where it has been used in projects, CV, education or engineering work.
Udvikler, ingeniør og kreativ problemløser med fokus på software, spil, AI, visuelle systemer og idéer der kan bygges videre på.Developer, engineer and creative problem-solver focused on software, games, AI, visual systems and ideas that can be expanded into real products.
Jeg hedder Mikael Wendt. Jeg er civilingeniør og softwareudvikler med fokus på C#, Unity, backend-udvikling, AI-pipelines, tekniske værktøjer og komplekse systemer. Jeg arbejder bedst, når der er et svært problem, mange bevægelige dele og behov for både struktur, analyse og praktisk implementering.
Min tekniske baggrund kommer fra computational engineering, strukturel analyse, matematik, machine learning og softwareudvikling. Den bruger jeg i dag til at bygge systemer, der skal kunne mere end bare fungere i en prototype: de skal kunne udvides, debugges, forstås og udvikles videre uden at falde fra hinanden.
Jeg har arbejdet med backend-systemer, spilarkitektur, NPC-adfærd, save/load, netværk, editor tools, dataflow, procedural generation og AI-baserede systemer. Jeg er særligt interesseret i software, hvor teknik, simulation, design og menneskelig adfærd mødes.
Ved siden af udvikling laver jeg også musik, billeder, visuelle koncepter og videoredigering. Det kreative arbejde hænger tæt sammen med mit tekniske arbejde: jeg kan lide at tage en idé, give den form, teste den, justere den og bygge den op til noget konkret.
My name is Mikael Wendt. I am a civil engineer and software developer focused on C#, Unity, backend development, AI pipelines, technical tools and complex systems. I work best when a problem has many moving parts and requires structure, analysis and practical implementation.
My technical background comes from computational engineering, structural analysis, mathematics, machine learning and software development. I use that background to build systems that need to do more than work as prototypes: they need to be extensible, debuggable, understandable and able to grow without collapsing under their own complexity.
I have worked with backend systems, game architecture, NPC behavior, save/load systems, networking, editor tools, data flow, procedural generation and AI-based systems. I am especially interested in software where technology, simulation, design and human behavior meet.
Outside pure development, I also make music, images, visual concepts and video editing. The creative work connects directly to my technical work: I like taking an idea, giving it form, testing it, adjusting it and building it into something concrete.
Mine interesser spænder bredt, men de samler sig omkring samme kerne: systemer, menneskelig adfærd, fysisk disciplin, teknisk forståelse og kreativ produktion.
My interests are broad, but they cluster around the same core: systems, human behavior, physical discipline, technical understanding and creative production.
Kontakt mig om udvikling, spil, AI-systemer, Unity-værktøjer eller teknisk samarbejde.Contact me about development, games, AI systems, Unity tools or technical collaboration.